曾被明令禁止的“死亡游戲” 為何又在校園中死灰復燃,?
央廣網北京11月7日消息(記者張勝坡)近日,,湖南益陽有學生家長反映,一種“死亡游戲”在校園流行,,孩子在“游戲”后迅速暈倒。在暈倒前,孩子曾發(fā)出尖叫,,伴隨著滿臉冷汗,,直到第二天還感覺頭痛頭暈。
11月5日,,益陽市教育局教育督導科一名工作人員告訴記者,,當?shù)亟逃忠殃P注到此事。據(jù)他們了解,,目前這名學生已無大礙,。同日,該學生家長董女士告訴記者,,目前,,孩子已正常上課。
據(jù)了解,,該“游戲”被稱為“夢回大唐”或“死亡三秒”,,大概步驟包括靠墻蹲下深呼吸、憋氣,,再由其他人按胸口等操作,。其核心點在于,讓體驗者快速達到窒息缺氧的狀態(tài),。早在二十多年前,,該“游戲”就在學生間流行過,教育部曾明令禁止,,各地方也曾采取措施禁止學生參與此類活動,。
這種“游戲”對學生身心健康有哪些損害?為何被禁止后死灰復燃,?又為何流行于校園,?就此,記者采訪了醫(yī)生和相關專家,。
醫(yī)生:“死亡游戲”可能危及生命
教育部基礎教育司曾發(fā)布的一則通知顯示,,“死亡游戲”由“助手”對著“游戲”者胸腹一番施壓,兩三分鐘后,,受壓的人轟然倒地,,眼睛翻白,全身抽搐,。而其他人則靜靜地等著自己的同伴從“死亡”中“復活”,。“游戲”后,,不少人會出現(xiàn)精神不振,、食欲不佳,、頭痛失眠等不良反應。
首都醫(yī)科大學附屬北京天壇醫(yī)院神經外科意識障礙病區(qū)主任何江弘告訴記者,,“死亡游戲”通過人為壓迫胸口,、抑制呼吸,導致受壓人短時間缺氧,,可能造成心血管抑制與腦供血減少,。當胸口受到外力壓迫時,會阻礙正常的靜脈回流,,從而減少流入心臟的血液量,。在這種狀態(tài)下,心臟的泵血功能受到抑制,,導致腦部供血明顯下降,。另外,腦部供血不足,,會產生神經元損傷,,可能導致短暫的意識喪失、頭暈和其他不適癥狀,,持續(xù)的腦供血不足還可能導致昏迷,,甚至出現(xiàn)不可逆的腦損傷。
首都醫(yī)科大學附屬北京天壇醫(yī)院神經外科意識障礙病區(qū)主任醫(yī)師楊藝表示,,該“游戲”可能造成急性缺氧的神經系統(tǒng)損傷,,缺氧對大腦的損傷尤其嚴重,神經元對缺氧極為敏感,,幾秒的缺氧可能導致記憶力,、判斷力暫時受損,長期的反復缺氧可能誘發(fā)慢性腦部疾病,,而嚴重的缺氧狀態(tài)會導致意識完全喪失,,并伴隨失神、癲癇發(fā)作等神經系統(tǒng)并發(fā)癥,。
楊藝還表示,,該“游戲”還可能造成全身系統(tǒng)損傷,因為缺氧不僅影響大腦,,也會對其他臟器造成壓力,,如心臟,、肺和肝臟,。由于在缺氧狀態(tài)下,各器官因得不到足夠的氧氣供應,,代謝物堆積可能引發(fā)多臟器損傷,。
何江弘介紹,,青少年神經系統(tǒng)和身體各器官尚處于發(fā)育期,缺氧帶來的損傷往往更難恢復,,甚至可能影響未來的智力發(fā)展和認知功能,。此外,這種缺氧還可能導致心律不齊,、心肌損傷等,,尤其對心臟功能有潛在的長期影響。在一些案例中,,該“游戲”曾導致呼吸衰竭和心臟驟停,,危及生命。
“死亡游戲”為何死灰復燃,?
公開資料顯示,,“死亡游戲”此前就曾在校園流行,又叫“心跳游戲”或“閉氣窒息游戲”,,最早源于東南亞及我國港臺地區(qū)部分青少年當中,,上世紀九十年代末傳入我國,在內地和沿海城市的少數(shù)中小學和大學校園傳播,。
2004年,,教育部新聞發(fā)言人在接受媒體采訪時指出,“死亡游戲”極易損害青少年的身心健康,,教育部堅決制止此類“游戲”在學生中傳播,、蔓延。該新聞發(fā)言人表示,,教育部要求各地教育部門一旦發(fā)現(xiàn)有學生參與這類活動要立即制止,,要求各地學校特別是中小學校深入開展文明行為習慣的養(yǎng)成教育,引導學生積極參與健康有益的課余活動,,同時進一步加強管理,,保障廣大青少年學生健康成長。據(jù)介紹,,教育部曾商請有關部門嚴厲打擊,、取締“死亡游戲”這類不法“游戲”,嚴厲查處蓄意制造,、傳播這類“游戲”的不法分子,,要求國內所有網站刪除這類“游戲”的介紹。
然而,,該“游戲”并未在校園內絕跡,。據(jù)媒體報道,2014年,,石家莊一名初二男生放學后被同學邀請體驗“死亡游戲”,,不久該男生全身抽搐并意識模糊,,經醫(yī)院搶救后整整吸氧三天才恢復正常。2017年,,湖南省第二人民醫(yī)院曾收治了一位玩“死亡游戲”的大學男生,,該男生在參與相關活動后,導致重型顱腦損傷,,大腦缺血缺氧導致意識喪失,,險些危及生命。
2023年12月21日,,江蘇省南通市公安局曾就“死亡游戲”重返校園發(fā)文提醒稱,,中小學生由于心智還不成熟,自我保護能力較弱,,在學?;蛘咂渌逃龣C構學習生活期間,學校應對學生承擔教育,、管理職責,,保護好學生的人身權益,切實落實管理和教育職責,。父母作為孩子的第一監(jiān)護人,,要主動積極配合學校做好教育、監(jiān)督,、管理工作,,特別是要以身作則,不向孩子傳授此類危險“游戲”方式,,引導孩子開展積極向上的文體活動,,共同維護良好的校園秩序。廣大青少年一定要認識這類“游戲”的危害性,,遠離這些“游戲”,,如果造成身體損傷要第一時間告知老師、家長,,并到醫(yī)院進行檢查治療,,切莫造成不可挽回的后果。
中國教育科學研究院研究員儲朝暉表示,,青少年的年齡,、心理特點決定了他們很容易受“死亡游戲”吸引,這是此類“游戲”禁而不絕的原因之一,。他說,,學校和家長不應止步于勸導孩子遠離這類活動,應從孩子心理特征、內在需求出發(fā),,分析他們?yōu)槭裁磪⑴c,從而有針對性地為他們提供自主,、有益的游戲,,讓他們從自主活動中體驗到快樂,體會到自我實現(xiàn),,自然而然減少他們受“死亡游戲”的影響,。
此外,山東省婦女兒童工作委員會智庫專家,、共青團山東省委特聘心理督導專家泰祺認為,,“死亡游戲”的死灰復燃與網絡傳播也有一定關系,青少年在網絡上觀看后會加以模仿,。因為這類刺激的“游戲”可以吸引青少年群體的注意力,。在青春期,以自我為中心是青少年普遍存在的情況,,且需要被認同的心理尤其凸顯,。當青少年把類似行為當作測試膽量、自我炫耀的標準時,,冒險行為就會增多,。
“死亡游戲”為何流行于校園?
華中師范大學心理學教授,、中國心理衛(wèi)生協(xié)會青少年心理衛(wèi)生專委會榮譽委員鄭曉邊表示,,青少年在成長過程中,具有沖動性心理特點,,喜歡嘗試一些新奇,、刺激的事物。他們認識不到這類事物的危險性,,反而容易受從眾,、趕時髦、個人英雄主義等心理影響,,熱衷于嘗試和滿足某種心理需求,。
鄭曉邊還表示,現(xiàn)在青少年的生命價值觀和成長過程中的煩惱與以前的孩子有所不同,,而學校,、家庭對他們的生命教育、心理教育并沒有跟上這種變化,。比如,,在生命教育、心理教育中,,對自殺,、離家出走,、抑郁、嘗試冒險活動等行為和現(xiàn)象過分強調,,可能使部分青少年從相關教育中受到反面影響,,認為自己越是不珍惜身體和生命,越容易獲得外界關注,,越能表達性格,。另外,現(xiàn)在中小學生心理健康教育課,,仍是以教導學生如何化解學習壓力為主,,停留在為應試教育服務的層面。
北京師范大學心理健康與教育研究所所長邊玉芳認為,,現(xiàn)在孩子普遍學習壓力大,,現(xiàn)實生活中缺乏健康的娛樂和游戲,當“死亡游戲”流行時,,他們很容易感到興奮,。因為青少年時期大腦和激素發(fā)育不平衡,導致他們普遍會有尋求刺激,、冒險的沖動,,比兒童和成人會有更多的危險行為,但他們認知發(fā)展有限,,對危險后果預估不足,,就很容易造成嚴重后果。此外,,在青少年時期,,同伴之間關系影響很大,如果同學們都在玩,,你不玩,,你就會被孤立,或者被認為是“膽小鬼”,。不管是被慫恿,、被強迫,還是出于尋求同伴的認同,、認可,,學生都可能會玩這個“游戲”。
“堵可能堵不住,。如果我們不解決學生的心理需求,,沒有這個‘死亡游戲’,可能還有其它類似的‘游戲’?!边呌穹颊f,,首先,學校應密切關注和建立機制,,確保學生參與這個“游戲”時,,及時發(fā)現(xiàn)并干預。比如,,要暢通師生溝通渠道,了解學生間流行的游戲,,一旦發(fā)現(xiàn)要及時阻斷,。此外,學??梢詫W生進行科普,,有些學生可能是不知道這類“游戲”的危險性,只是因為刺激就參與,。另外,,學校要為學生提供豐富多彩的校園活動,關心學生的心理健康和情感需求,,不能只看學習,。
鄭曉邊認為,從教導學生遠離此類“游戲”的角度來看,,心理健康教育應從只為教學教育本身服務的狹隘層面走出來,,注重教導學生學會學習、學會生活,、學會保護生命,、學會人際交往、學會應對錯誤,??傊屗麄儗W會管理好自己,。
據(jù)介紹,,目前,有關部門正推進家校醫(yī)社協(xié)同心理教育服務體系,,以學校為中心,,以“教聯(lián)體”為抓手,讓學校負責實施家庭教育,、學校教育,、社區(qū)教育和醫(yī)療資源的整合,有效開展積極的心理健康教育,以健康促進為主,,以防止消極現(xiàn)象為輔,,全方位開展青少年兒童的心理健康教育。