桌游產(chǎn)品熱銷 年輕人“寓交于樂”
桌游產(chǎn)品因“社交+”屬性受到中國年輕人喜愛。一款限量發(fā)售100份的桌游不到3秒便售罄;在一個文創(chuàng)產(chǎn)品眾籌平臺上,,一款桌游籌集了780.2萬元(人民幣,下同)眾籌資金,,位列總榜第6位……有桌游資訊軟件發(fā)起問卷調(diào)查的結(jié)果顯示,過半數(shù)玩家購買桌游產(chǎn)品投入了上萬元。
桌游全稱桌面游戲(Board Game),,是指在桌面上通過實體配件游玩的游戲,,“大富翁”“UNO”是其中廣為人知的代表。與電子游戲不同,,桌游是一種面對面的交流互動娛樂方式,,兼具娛樂與社交屬性。不同搭檔,、對手能給玩家?guī)聿煌捏w驗感,,解壓的同時能鍛煉思維能力、溝通能力和團隊合作,,由此贏得年輕人喜愛,。
今年“雙十一”網(wǎng)絡(luò)電商平臺促銷季,“90后”李澤鵬(化名)購買了7款共計1800多元的桌游,。在等待到貨期間,,他已迫不及待地和朋友討論起新桌游的玩法。
“桌游主要分為聚會類,、策略類,、主題類三大類型。聚會類桌游規(guī)則簡單門檻低,,主打歡樂,;策略類桌游適合喜歡思考的玩家;主題類桌游往往有酷炫的模型,,注重代入感,。”桌游愛好者墨白(化名)接觸桌游已有14年時間,,他表示,桌游豐富的類型可以滿足不同需求的玩家,。
桌游精美的配件是吸引年輕人的原因之一,。(受訪者供圖)
在寧夏銀川市經(jīng)營一家桌游吧的店長陳旭(化名)告訴中新社記者,開店一年來,,他最直觀的感受是“接受桌游的年輕人越來越多”,,“店里的顧客群體主要以學(xué)生等年輕人為主,目前客流量不斷增長,,周末高峰期店里有40多人,,基本坐滿了”。陳旭認(rèn)為,,桌游是人與人溝通的一座橋梁,,“和互聯(lián)網(wǎng)不一樣,桌游可以讓人面對面交流,這是它的優(yōu)勢所在”,。
正在寧夏大學(xué)就讀的“00后”馮樞豪是陳旭店里的“??汀薄K麖乃拇▉淼綄幭淖x書,,桌游成為他在陌生環(huán)境里結(jié)識朋友的重要方式,。“對我來說,,桌游可以更快地‘破冰’,,大家會因為游戲中的瞬間開懷大笑,快速拉近彼此的距離,?!瘪T樞豪表示,桌游拓寬了自己的“交際圈”,,“通過桌游認(rèn)識的朋友,,又帶我認(rèn)識了更多的朋友。除了玩桌游,,大家還經(jīng)常一起聚餐,、唱歌”。
一起坐在桌前,,來一場沉浸式的桌游體驗,,“95后”李亞楠很享受這種充滿樂趣的交友方式——“在玩的過程中,你可以清楚地看到對方的神態(tài)和表情,,在輕松的氛圍中更自然地展現(xiàn)自己,。”